📙Normativa de Robos
Robos Express
Se trata de robos en los que NO es necesario esperar a la policía para negociar. Simplemente debes realizar el robo y escapar a tu ritmo.
Sin embargo, si la policía llega antes de que logres huir, estarás obligado a negociar con ellos.
¿Cuántas personas pueden participar en un robo express?
Hasta 4 ladrones como máximo, estén fuera o dentro del establecimiento.
Hasta 4 policías, pero se añaden 2 nuevos policías si es huida. No se permiten helicópteros.
Armamento permitido: Meele y Grado 1 (Pistolas).
Rehenes máximos permitidos (NPC): 2
Ammu-Nation Express
Hasta 2 ladrones como máximo, estén fuera o dentro del establecimiento.
Hasta 2 policías, pero se añade 1 nuevo policía si es huida. No se permiten helicópteros.
Armamento permitido: Meele y Grado 1 (Pistolas).
Rehenes máximos permitidos (NPC): 2
Robos que se rigen en la normativa de robos express:
Accesible para todos
Robo a tiendas 24/7.
Robo a ammu-Nation.
Robo a casas.
Robo a casas de empeños.
Exclusivo de organizaciones
Robo a Life Invader.
Robo a la joyería.
Robo al banco de Paleto.
Robo al camión de autos.
Robo al jet privado.
Robo a las oficinas Clinton.
Para realizar algún robo exclusivo deberás formar parte de una organización ilegal o crear una propia.

Robos Organizados
En este tipo de robos es obligatorio esperar a la policía, ya sea para negociar tu huida o para cortar negociaciones e iniciar un tiroteo.
Robos Básicos
En esta categoría aplica el robo a Casa de Michael, Casa de Franklin y Fabrica de Lester.
Policías permitidos: 3 (+2 Policías si es huida)
Ladrones permitidos: 3 (+1 Ladrón externo si es huida)
Tirador permitido: No permitido
Armamento permitido: Grado 1 (Pistolas).
Rehenes máximos permitidos (NPC): 2
Helicóptero policial: No permitido
Granadas (Humo/Flash/Molotov): No permitidas
Robos Medianos
En esta categoría aplica el robo a Bancos Chicos (Fleccas).
Policías permitidos: 4 (+3 Policías si es huida)
Ladrones permitidos: 4 (+2 Ladrones externos si es huida)
Ladrones mínimos: 2
Tirador permitido: Si (Debe ser uno de los 4)
Armamento permitido: Grado 2 (Armas Medianas)
Rehenes máximos permitidos (NPC): 4
Helicóptero policial: Permitido
Granadas (Humo/Flash/Molotov): Máximo 1 de cada tipo
Nota: El robo a Banco Chico (Flecca) podría darle armas grado 2 como recompensa, no obstante, los delincuentes tendrán que portar su arma grado 2 personal, obligatoriamente.
Robos Grandes
En esta categoría aplica el robo a Diamond Casino y Banco Central.
Policías permitidos: 6 (+6 Policías si es huida)
Ladrones permitidos: 6 (+4 Ladrones externos si es huida)
Ladrones mínimos: 6
Tirador permitido: Si (Debe ser uno de los 6)
Armamento permitido: Grado 3 (Armas Grandes)
Rehenes máximos permitidos (NPC): 4
Helicóptero policial: Permitido
Granadas (Humo/Flash/Molotov): Máximo 1 de cada tipo
Los delincuentes podrán huir con 2 vehículos, los 2 vehículos deben ser autos. En caso de huir en un (1) vehículo, este también debe ser un auto.
Bobcat
Policías permitidos: 5 (+3 Policías si es huida)
Ladrones permitidos: 5 (+2 Ladrones externos si es huida)
Ladrones mínimos: 4
Tirador permitido: Si (Debe ser uno de los 5)
Armamento permitido: Grado 1 (Pistolas)
Rehenes máximos permitidos (NPC): 2
Helicóptero policial: Permitido
Granadas (Humo/Flash/Molotov): Máximo 1 de cada tipo
Robos de tiroteo
En este tipo de robos no se podrá negociar; la única forma de ganar será enfrentándose a los policías en una batalla de disparos. El tiroteo comenzará cuando los policías envíen una Alerta de Sonido.
Policías permitidos: 6
Ladrones permitidos: 6
Tirador permitido: No
Armamento permitido: Grado 2 (Armas Medianas)
Granadas (Humo/Flash/Molotov): Máximo 1 de cada tipo
Nota: Este robo podría darle armas grado 2 como recompensa, no obstante, los delincuentes tendrán que portar su arma grado 2 personal, obligatoriamente.
Policías permitidos: 6
Ladrones permitidos: 6
Tirador permitido: Si (uno en el techo)
Armamento permitido: Grado 2 (Armas Medianas)
Granadas (Humo/Flash/Molotov): Máximo 1 de cada tipo
Nota: Este robo podría darle armas grado 2 como recompensa, no obstante, los delincuentes tendrán que portar su arma grado 2 personal, obligatoriamente.
Policías permitidos: 6
Ladrones permitidos: 6
Tirador permitido: Si (uno en el techo)
Armamento permitido: Grado 1 (Pistolas)
Granadas (Humo/Flash/Molotov): Máximo 1 de cada tipo
Nota: Este robo podría darle armas grado 1 como recompensa, no obstante, los delincuentes tendrán que portar su arma grado 1 personal, obligatoriamente.
Policías permitidos: 10
Ladrones permitidos: 10
Tirador permitido: No
Armamento permitido: Grado 3 (Armas Grandes) (No se permiten francotiradores)
Granadas (Humo/Flash/Molotov): Máximo 2 de cada tipo
Nota: Este robo podría darle armas grado 2 y 3 como recompensa, no obstante, los delincuentes tendrán que portar su arma grado 2 personal, obligatoriamente.
Policías permitidos: 8
Ladrones permitidos: 8
Tirador permitido: No
Armamento permitido: Grado 3 (Armas Grandes) (No se permiten francotiradores)
Granadas (Humo/Flash/Molotov): Máximo 2 de cada tipo

Tenga en cuenta
Una negociación de un robo no podrá durar más de 15 minutos; superado este límite, los policías podrán intervenir usando la fuerza, solo y únicamente si los delincuentes NO tienen rehenes en su poder.
Los policías tienen la obligación de avisar 1 minuto antes de intervenir; si el delincuente decide cooperar, la intervención debe ser cancelada.
Si los delincuentes tienen rehenes en su poder, los policías tendrán que cooperar.
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